2011年4月19日星期二

“2005年度中國游戲產業年會”將舉辦

“2005年度中國游戲產業年會”將舉辦



繼首屆中國游戲產業年會后,“2005年度中國游戲產業年會”將于2006年1月11日在廈門隆重開幕。

  中國游戲產業年會是推動中國游戲產業健康、可持續發展的重要活動。2005年度中國游戲產業年會,在新聞出版總署支持下,由中國出版工作者協會主辦,中國出版工作者協會游戲工作委員會、搜狐公司共同主辦,旨在振興中國民族游戲產業,為政府管理部門、行業協會、企業、媒體提供最廣泛的交流平臺,是游戲產業界人士共同參與的年度盛會。預計將有10個國家部委派員出席會議,來自兩岸三地的10余個行業協會、200余家游戲企業、100余家媒體共聚年會,參會人數超過350名。

  隨著我國游戲產業的迅速發展,目前網絡游戲廠商已接近300家,產品超過300款,用戶在5000萬人次以上。中國的網絡游戲市場目前已成為全球最受關注的市場,根據業內相關調查分析,2005年網絡游戲產業市場規模將近80億元人民幣,而且該產業的成熟和發展也帶動了通信、IT制造等相關行業的發展。

  近年來,新聞出版總署等有關政府管理部門,積極鼓勵、引導、扶持民族網絡游戲產業發展,規范網絡游戲研發、運營、銷售行為,陸續出臺和落實了一系列政策措施:開展“中國民族網絡游戲出版工程”;建設北京、上海、廣東、四川四個國家級網絡游戲動漫產業發展基地;開展打擊私服、外掛違規游戲出版等專項行動;為規范網絡游戲市場、保障青少年的健康發展推出了“網絡游戲防沉迷系統”。這些政策和措施的施行使我國的網絡游戲在研發、運營、營銷、產業發展環境等各方面都得到明顯改善,在形成相對完整的產業鏈基礎上對市場和后續的發展做出了規劃。

  “2005年度中國游戲產業年會”期間,來自政府管理部門、行業協會、游戲研發企業、游戲運營企業、游戲渠道企業的各界人士同聚一堂,總結經驗、分享成功、學習交流、展望未來。新聞出版總署將對近一個時期中國游戲產業發展做指導性發言;新聞出版總署音像電子和網絡出版管理司、中國出版工作者協會游戲工作委員會將在會上發布2005年度中國游戲產業報告;舉辦游戲產業創新論壇、游戲產業環境論壇、民族游戲研發論壇,對中國游戲產業發展中的功過作深入探討;舉行盛大的2005年度中國游戲產業年會頒獎典禮,揭曉2005年度十大最受歡迎的網絡游戲、十大最受歡迎的民族網絡游戲、十大最受歡迎的單機游戲、十佳游戲開發商、十佳游戲運營商、十佳游戲媒體、中國游戲產業最具影響力人物獎等十四項大獎。2005年度中國游戲產業年會既是2005年度中國游戲產業發展的總結,又是2006年以后中國游戲產業發展的風向標。

  據了解,主辦方邀請中宣部、中央文明辦、新聞出版總署、國務院新聞辦、教育部、信息產業部、科技部、共青團中央、福建省廈門市政府等部門出席會議;同時還將邀請中國出版工作者協會、中國關心下一代工作委員會、中國軟件行業協會、中國互聯網協會、中國青少年網絡協會等行業協會出席。盛大、搜狐、新浪、網易、騰訊、第九城市、光通、金山等知名游戲企業將悉數到會。


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